Цифровое настоящее

Итак, мы движемся в миру, в которых у всех без исключения вещей, вернее у всех вещей и систем с которыми имеет дело человек и человечество будет цифровая копия. Идем мы к этому миру разными путями – в одних случаях цифровая копия создается для конструирования его-либо, как эквивалент прежнего бумажного чертежа и документации, в других случаях она нужна для управления технической системой, копия- часть интерфейса и электронного мозга, в-третьих это способ моделирования поведения- как модель клиента в маркетинговых системах.

Недавно, кстати, пришло сообщение о создании цифровой модели вселенной в научных целях. Невозможно даже предвидеть последствия того, когда все эти модели превратятся в единую систему- то есть цифровую копию всего. Это состояние общество можно было бы назвать «пандигитализмом». В нем на каждую виртуальную модель будет влиять контекст- то есть другие модели. Важнейшей точкой напряжение станет создание или устранение несоответствий между цифровой моделью и материальной действительностью, однако надо иметь ввиду, что будет и модели без исходного эталона- «Игровые модели». Впрочем, игровые виртуальные вселенные тоже можно хакать и фальсифицировать.

line
footer
© 2012 Кактус, Все права защищены | Сайт создан HN Studio